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 Dilpomatie

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AuteurMessage
MoustiK

MoustiK


Nombre de messages : 295
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Localisation : Annonay / Valence
Date d'inscription : 05/04/2006

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MessageSujet: Dilpomatie   Dilpomatie Icon_minitimeMer 19 Avr - 15:06

Voici deux ou trois trucs à savoir.

Vous qui êtes étranger à l'ADA POWER et qui voulez avoir de bonnes relations avec nous:

- Lisez les rêgles des différents pactes diplomatiques (voir ci-dessous).

- Si vous voulez conclure une PNA (Pacte non aggression), il suffit de poser une condidature sur ce forum avec comme sujet le TAG ou le nom complet de votre alliance (vous pouvez aussi le faire ingame en m'envoyant un mail).

- Pour favoriser le débat, inscrivez vos motivations, vos scores (toutes catégories) ainsi que le score du meilleur d'entre vous.

- Si vous avez beaucoup d'emmerdes avec d'autres alliances ennemis, il serait bon de nous le signaler.

- Pour les autres pactes, addressez vous aussi sur ce forum, de la même manière qu'un PNA.


Voici les différents pactes ou relations possibles :

Le pacte de non-agression ( PNA ) :

Ce pacte est décidé et approuvé par les deux parties concernées.
Règles :
- Aucune hostilité. (toutes attaques seront considérés comme trahisons et donc débouchera sur un conflit, un autre PNA risque de ne plus être envisageable. Si l’attaquant à effectué une erreur, il doit s’expliquer dans les plus brefs délais, et réparer sa faute en envoyant un pot de vin envers la victime).
- Les activités d’espionnages sont tolérées.
- Si cette entente dois être brisée, merci de nous l'annoncer officiellement sur le forum.

Le pacte commercial ( PC ) :

Ce pacte est décidé et approuvé par les deux parties concernées.
Règles :
- Favorise les échanges entre les alliances.
- Aucun préavis avant rupture de ce contrat.
- Les taux de change sont normalement les taux officiels d'Ogame.

Le pacte de défense mutuelle ( PDM ) :

Ce pacte est décidé et approuvé par les deux parties concernées.
Règles :
- Un PNA et un PC sont inclut dans le pacte de défense mutuelle.
- Les activités d’espionnages ne sont pas tolérées.
- Les pots de vins sont très appréciés,
- Une requête en ressources ou renseignements peut être effectuée envers l’ADA Power, ces membres décideront ensuite s’ils tiennent à répondre à cette requête.
- Si une des deux parties est attaquée, l’autre doit automatiquement réagir et déclarer son hostilité contre l’agresseur (un message de menaces peut être rédigé envers le(s) joueur(s) hostile(s)). Si les attaques persistent, une contre-attaque peut être planifiée entre les deux parties. Un soutient matériel peut aussi être réalisé.
- Les deux parties doivent convaincre leurs propres alliés de ne pas agresser l’autre.
- Préavis de plusieurs jours avant rupture de ce pacte.

L’état de neutralité ( N ) :

Cet état est l’état par défaut envers l’ADA Power.
Règles :
- Un PNA peut être signé.
- Toutes hostilités sont considérées comme une agression, et peuvent déboucher sur un état d’hostilités ou de belligérance.
- Les activités d’espionnages sont considérées comme normales.

L’état d’hostilité ( H ) :

Cet état sont décidés exclusivement par l’ADA Power.
Règles :
- L’état d’hostilité est moins grave que celui de guerre.
- En cas d’hostilité, un traité de paix peut être négocié (les deux parties passent en état de neutralité).
- En cas de combat d’usure, déloyaux ou acharnés, les deux parties passent en état de guerre totale.

L’état de guerre totale ( GT ) :

Cet état est décidé exclusivement par l’ADA Power.
Règles :
- tous les coups sont permis.
- Seul l’extermination ou la réédition d’une deux parties mettra fin au conflit.


Dernière édition par le Lun 4 Sep - 12:06, édité 2 fois
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